Sony se prepara para a revolução do metaverso com push multiplataforma

Sony se prepara para a revolução do metaverso com push multiplataforma

TÓQUIO, 18 Mai (Reuters) – O conglomerado japonês Sony Group Corp (6758.T) disse que está bem posicionado para desempenhar um papel de liderança no metaverso, ou mundos virtuais imersivos, que os comentaristas especulam que perturbarão massivamente as indústrias e estabelecerão novas potências.

O metaverso é um termo vago que encapsula a ideia de que os consumidores passarão mais tempo em ambientes simulados online. Enquanto o conceito está evoluindo, tornou-se uma palavra de ordem nos briefings e um impulsionador da negociação do setor.

“O metaverso é ao mesmo tempo um espaço social e um espaço de rede ao vivo onde jogos, música, filmes e anime se cruzam”, disse o presidente-executivo Kenichiro Yoshida em um briefing de estratégia na quarta-feira, apontando para o uso de battle royale free-to-play. título Fortnite da Epic Games como um espaço social online.

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As unidades de jogos, música e filmes da Sony contribuíram com dois terços da receita operacional no ano encerrado em março, ressaltando a transformação do grupo de fabricante de eletrônicos de consumo em um gigante de entretenimento pronto para o metaverso sob Yoshida e seu predecessor Kazuo Hirai.

A empresa é uma guardiã de jogos com seu console PlayStation 5, no entanto, os observadores apontam para o risco apresentado pelo crescimento de títulos multiplataforma e baseados em nuvem e seu potencial para reduzir a influência de plataformas proprietárias.

A Sony vem ajustando sua abordagem, permitindo cross-play no Fortnite em 2018. Esta semana, a Epic disse que a moeda “V-Bucks” no jogo comprada no PlayStation seria utilizável em outras plataformas.

“O PlayStation desempenhou um grande papel na revolução dos jogos sociais que está alimentando o crescimento do metaverso como um novo meio de entretenimento”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, no Twitter.

A Sony também tomou medidas para expandir além de seu foco em títulos para um jogador, como “Homem-Aranha: Miles Morales”, com um acordo anunciado em janeiro para comprar a Bungie, desenvolvedora do jogo de tiro multijogador online “Destiny”.

“Acreditamos que será um catalisador para aprimorar nossos recursos de jogos de serviço ao vivo… (Ele) representa um grande passo à frente para nos tornarmos multiplataforma”, disse Yoshida.

A Sony já licencia seu conteúdo para outras plataformas, lucrando com o valor para streamers de conteúdo como a popular comédia americana “Seinfeld”. Embora a empresa seja proprietária do serviço de streaming de anime Crunchyroll, ela não foi tão agressiva em operar suas próprias plataformas de vídeo quanto rivais como Walt Disney Co (DIS.N) com seu serviço Disney +.

Além do metaverso, Yoshida também apostou na reivindicação da Sony em mobilidade, com o conglomerado desenvolvendo um veículo elétrico com a Honda Motor Co Ltd (7267.T).

A Sony criou um novo estilo de vida em 1979 com o lançamento do Walkman, disse Yoshida.

“Nosso objetivo é transformar o espaço de mobilidade em um novo espaço de entretenimento… Acreditamos que a mobilidade será a próxima megatendência”, disse ele.

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Reportagem de Sam Nussey; Edição por Christopher Cushing

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